Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 +430%
0.477 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 200
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
4
192
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
G96C
G200-100-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
576 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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