Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 9.600GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 +77%
0.477 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 200
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
192
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
49W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GF108
G200-100-A2
Variante de GPU
GF108-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
576 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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