Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (10GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 111.9GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +2157%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
448bit
Bus de Mémoire
320bit
111.9GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
25
192
Unités d'Ombrage
3200
64
TMUs
200
28
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GP102
G200-100-A2
Variante de GPU
GP102-300-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
576 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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