Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 111.9GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3070 6144SP +4459%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
28
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
290W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GA104
G200-100-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
576 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.8

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