Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 111.9GB/s)
13888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +15308%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
110
192
Unités d'Ombrage
14080
64
TMUs
440
28
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
400W
450 W
Alimentation suggérée
800 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
AD102
G200-100-A2
Variante de GPU
AD102-225-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
576 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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