Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA PG506 232

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA PG506 232

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 24GB VRAM PG506 232 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (24GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
PG506 232 +2063%
10.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 200
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
448bit
Bus de Mémoire
3072bit
111.9GB/s
Bande Passante
933.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
56
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
28
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
-
-
-
Cache L1
192 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
138.2 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
322.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.32 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.32 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.161 TFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GA100
G200-100-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
1.4 milliard
Transistors
54.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
N/A
3.3
OpenGL
N/A
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
8.0
4.0
Modèle de shader
N/A

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