Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 111.9GB/s)
18240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
TITAN Ada +19375%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
144
192
Unités d'Ombrage
18432
64
TMUs
576
28
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
800W
450 W
Alimentation suggérée
1200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
AD102
G200-100-A2
Variante de GPU
AD102-450-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
576 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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