Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 60.80GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +2087%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1442 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP104
N10E-GT
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

65W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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