Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 60.80GB/s)
1424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +617%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 200M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK104
N10E-GT
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
3.54 milliard
324 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

65W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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