Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 60.80GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +1377%
4.55 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 200M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1185 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
60.80GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
1920
56
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
56.88 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
142.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.101 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.550 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
142.2 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU106
N10E-GT
Variante de GPU
N18E-G1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
10.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

65W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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