Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 60.80GB/s)
8080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +10539%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
64
112
Unités d'Ombrage
8192
56
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GB203
N10E-GT
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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