Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 5730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5730 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5730 +68%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 200M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
60.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
112
Unités d'Ombrage
400
56
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Madison
N10E-GT
Variante de GPU
Madison XT (216-0772003)
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
0.627 milliard
324 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

65W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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