Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 127.0GB/s)
2576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
FirePro W9100 +742%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
mars 2014
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
512bit
127.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
28
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
Hawaii
G92-421-B1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
6.2 milliard
260 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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