Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 127.0GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 980 +700%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 200
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1216 MHz
1134 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
127.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
28
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
224 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GM204
G92-421-B1
Variante de GPU
GM204-400-A1
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
5.2 milliard
260 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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