Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 127.0GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
P104 100 +969%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1134 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
448bit
Bus de Mémoire
256bit
127.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
15
240
Unités d'Ombrage
1920
80
TMUs
120
28
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GP104
G92-421-B1
Variante de GPU
GP104-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
260 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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