Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4710

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition +29%
0.622 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

219W
TDP
59W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
RV730
G92-421-B1
Variante de GPU
RV730 CE
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.514 milliard
260 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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