Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
Radeon R7 260 +146%
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 200
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
Bonaire
G92-421-B1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.08 milliard
260 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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