Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 280 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 124.0GB/s)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
Arc A310 +332%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1107 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
141.7GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

236W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
DG2-128
G200-300-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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