Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD FirePro W5000

NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 102.4GB/s)
AMD FirePro W5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
FirePro W5000 +103%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1107 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
141.7GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

236W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Pitcairn
G200-300-A2
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
576 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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