Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 112.9GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1792GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280 +49%
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 200
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1107 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
448bit
141.7GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GT200B
G200-300-A2
Variante de GPU
G200-103-B2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
576 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

236W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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