Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 25.28GB/s)
168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285 Mac Edition +276%
0.708 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 200
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1242 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
159.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
72
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GT215
G200-350-B3
Variante de GPU
GT215-250-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
470 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

204W
TDP
43W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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