Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 285 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 285 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +34%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1242 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
159.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
576
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK106
G200-350-B3
Variante de GPU
GK106-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
470 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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