Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce GT 1010 +26%
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
240
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP108
G200-401-B3
Variante de GPU
GP108-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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