Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +16%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mai 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
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-
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999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
28
ROPs
8
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-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
512 KB
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Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK208
G200-401-B3
Variante de GPU
GK208-301-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
470 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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