Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 111.9GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +165%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mars 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
192bit
111.9GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
28
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
134W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK106
G200-401-B3
Variante de GPU
GK106-240-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
470 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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