Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 111.9GB/s)
4368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +3795%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
36
240
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
144
28
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
170W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GB206
G200-401-B3
Variante de GPU
GB206
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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