Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI Radeon HD 4720

NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI Radeon HD 4720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 1024MB VRAM Radeon HD 4720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 21.34GB/s)
ATI Radeon HD 4720 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295 +55%
0.596 TFLOPS
Radeon HD 4720
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

289W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV730
G200-401-B3
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
470 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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