Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI Radeon HD 5550

NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI Radeon HD 5550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 512MB VRAM Radeon HD 5550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 51.20GB/s)
ATI Radeon HD 5550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295 +69%
0.596 TFLOPS
Radeon HD 5550
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 200
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

289W
TDP
39W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Redwood
G200-401-B3
Variante de GPU
Redwood PRO2
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.627 milliard
470 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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