Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 108.8GB/s)
10416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
A40 PCIe +4181%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 400
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
108.8GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
84
336
Unités d'Ombrage
10752
56
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA102
GF104-325-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
28.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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