Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 108.8GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
FirePro S10000 +289%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
108.8GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
Tahiti
GF104-325-A1
Variante de GPU
Zaphod
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
4.313 milliard
332 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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