Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 108.8GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
FirePro W9100 +499%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
mars 2014
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
108.8GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
2816
56
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
Hawaii
GF104-325-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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