Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 32.26GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM +839%
0.874 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 400
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
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-
850 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
4
336
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
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-
-
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-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
G84
GF104-325-A1
Variante de GPU
G84-400-A2
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
1.95 milliard
Transistors
0.289 milliard
332 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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