Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 108.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM +40%
0.874 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juin 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
108.8GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
30
336
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
236W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GT200
GF104-325-A1
Variante de GPU
G200-300-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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