Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 108.8GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +134%
2.048 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 400
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.100 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
873.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GF104-325-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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