Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1468MHz
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
GeForce GT 1030 +50%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
mai 2017
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
81.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GP108
GF114-400-A1
Variante de GPU
GP108-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.95 milliard
Transistors
1.8 milliard
332 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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