Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 460 SE vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 108.8GB/s)
11488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
L20 +7823%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 400
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
108.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
92
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
11776
48
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
AD102
GF104-225-A1
Variante de GPU
AD102
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
76.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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