Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 86.40GB/s)
9904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +3659%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
mai 2021
GeForce 400
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
80
336
Unités d'Ombrage
10240
56
TMUs
320
24
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
350W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA102
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
GA102-225-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
28.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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