Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon Pro W6800X

NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2087MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 86.40GB/s)
3504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +1667%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
août 2021
GeForce 400
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
336
Unités d'Ombrage
3840
56
TMUs
240
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
Navi 21
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
Fermi
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
1.95 milliard
Transistors
26.8 milliard
332 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

160W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
-
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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