Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 86.40GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
Radeon R7 360 +77%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
juin 2015
GeForce 400
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
Tobago
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
2.08 milliard
332 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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