Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 86.40GB/s)
4784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
TITAN V +1542%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
3072bit
86.40GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
80
336
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
320
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GV100
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
GV100-400-A1
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
21.1 milliard
332 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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