Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +368%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
20
336
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.814 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
39.26 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
941.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
78.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
TU116
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
6.6 milliard
332 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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