Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 68.26GB/s)
Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
Xe DG1 +110%
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

9.814 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
39.26 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
941.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
78.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
DG1
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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