Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce 910M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M et 2GB VRAM GeForce 910M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.00GB/s vs 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460M +5%
0.518 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mars 2015
GeForce 400M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
625 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
60.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
5.128 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
20.51 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
492.3 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.51 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GK208B
N11E-GS-A1
Variante de GPU
N16V-GL
Fermi
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
1.02 milliard
238 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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