Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 60.00GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +4382%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 400M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
192bit
Bus de Mémoire
128bit
60.00GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
36
192
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
144
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GB206
N11E-GS-A1
Variante de GPU
GB206
Fermi
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
1.17 milliard
Transistors
Inconnu
238 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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