Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 60.00GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +2656%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 400M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
60.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
40
192
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
160
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA104
N11E-GS-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
17.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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