Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 60.00GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +3102%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 400M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
60.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA104
N11E-GS-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
17.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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