Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 32.00GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +968%
0.855 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 400
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.7GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
11
Nombre de SM
-
352
Unités d'Ombrage
80
44
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
17W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Cedar
GF100-030-A3
Variante de GPU
Cedar GL
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
0.292 milliard
529 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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