Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 465
VS
ATI FirePro V3800
NVIDIA GeForce GTX 465
ATI FirePro V3800
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 14.40GB/s)
ATI FirePro V3800 Avantages de
48 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +64%
0.855 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.7GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
11
Nombre de SM
-
352
Unités d'Ombrage
400
44
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
43W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Redwood
GF100-030-A3
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
0.627 milliard
529 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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