Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 102.7GB/s)
5536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
GeForce RTX 4070 AD103 +3309%
29.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2024
GeForce 400
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1920 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
192bit
102.7GB/s
Bande Passante
504.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
46
352
Unités d'Ombrage
5888
44
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
AD103
GF100-030-A3
Variante de GPU
AD103-175-K1-A1
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
3.1 milliard
Transistors
45.9 milliard
529 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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