Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 102.7GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
P102 101 +1150%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
102.7GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
25
352
Unités d'Ombrage
3200
44
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP102
GF100-030-A3
Variante de GPU
GP102-101-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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